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# Boîte de dialogue d'entraînement des motifs

> Référence de la boîte de dialogue d'entraînement des motifs d'ABBYY FineReader Engine sous Windows : saisie de caractères, boutons Entraîner/Ignorer, effets italique/gras/exposant et gestion des ligatures.

Cette boîte de dialogue s'affiche pendant la reconnaissance si la propriété [IRecognizerParams::TrainUserPatterns](/fr/fine-reader/engine/api-reference/parameter-objects/preprocessing-analysis-recognition-and-synthesis-parameters/recognizerparams#trainuserpatterns) a la valeur TRUE et si un fichier de motifs utilisateur est spécifié dans la propriété [IRecognizerParams::UserPatternsFile](/fr/fine-reader/engine/api-reference/parameter-objects/preprocessing-analysis-recognition-and-synthesis-parameters/recognizerparams#userpatternsfile).

La partie supérieure de la boîte de dialogue affiche le caractère que vous êtes en train d'entraîner. Le cadre qui entoure le caractère doit l'englober entièrement, ou englober plusieurs caractères (lorsque vous entraînez des [ligatures](/fr/fine-reader/engine/guided-tour/advanced-techniques/using-gui-elements/training-user-patterns#ligature)).

<img src="https://mintcdn.com/abbyy/i-EfCQVmseNiPQcp/images/fine-reader/engine/patterntrainingdialog.gif?s=34bb024c1f5437beb9ff217feeae2664" alt="PatternTrainingDialog" width="422" height="339" data-path="images/fine-reader/engine/patterntrainingdialog.gif" />

<table><thead><tr><th><p><strong>Option</strong></p></th><th><p><strong>Description de l’option</strong></p></th></tr></thead><tbody><tr><td><p><strong>Motif actif</strong></p></td><td><p>Affiche le fichier de motif utilisateur actif à spécifier dans la propriété <strong><a href="/fr/fine-reader/engine/api-reference/parameter-objects/preprocessing-analysis-recognition-and-synthesis-parameters/recognizerparams#userpatternsfile">IRecognizerParams::UserPatternsFile</a></strong>.</p></td></tr><tr><td><p><img alt="MoveBodyLeft" src="https://mintcdn.com/abbyy/lsETHFYUFiongXSm/images/fine-reader/engine/movebodyleft.gif?s=003dc6f9b8a6095c07dd932951b3eebc" width="35" height="23" data-path="images/fine-reader/engine/movebodyleft.gif" /> <strong>bouton</strong></p></td><td><p>Déplace le cadre vers la gauche. Déplacez le cadre de façon à entourer entièrement le caractère.</p></td></tr><tr><td><p><img alt="MoveBodyRight" src="https://mintcdn.com/abbyy/lsETHFYUFiongXSm/images/fine-reader/engine/movebodyright.gif?s=1d996c2ec650a677e7e33849b2c5faf0" width="35" height="23" data-path="images/fine-reader/engine/movebodyright.gif" /> <strong>bouton</strong></p></td><td><p>Déplace le cadre vers la droite. Déplacez le cadre de façon à entourer entièrement le caractère.</p></td></tr><tr><td><p><strong>Saisir le caractère</strong></p></td><td><p>Indiquez le nom du caractère entouré par le cadre dans la fenêtre supérieure. Si vous entraînez ABBYY FineReader à reconnaître des caractères que vous ne pouvez pas saisir au clavier, vous pouvez utiliser des combinaisons de deux caractères comme libellés, ou copier le caractère nécessaire depuis la <strong>table des caractères</strong>. Cliquez sur le bouton <img alt="DotButton" src="https://mintcdn.com/abbyy/lsETHFYUFiongXSm/images/fine-reader/engine/dotbutton.gif?s=b0d60b4a0a196fa6a0cfaed2c69996f9" width="20" height="20" data-path="images/fine-reader/engine/dotbutton.gif" /> pour ouvrir la table.</p></td></tr><tr><td><p><img alt="DotButton" src="https://mintcdn.com/abbyy/lsETHFYUFiongXSm/images/fine-reader/engine/dotbutton.gif?s=b0d60b4a0a196fa6a0cfaed2c69996f9" width="20" height="20" data-path="images/fine-reader/engine/dotbutton.gif" /> <strong>bouton</strong></p></td><td><p>Ouvre la <strong>table des caractères</strong>. Vous pouvez y sélectionner le caractère voulu et le copier dans le champ <strong>Saisir le caractère </strong>.</p></td></tr><tr><td><p><strong>Entraîner (bouton)</strong></p></td><td><p>Entraîne le caractère, c’est-à-dire ajoute la nouvelle paire « image du caractère — libellé du caractère » au motif actif.</p></td></tr><tr><td colspan="2"><p><strong>Groupe Effets</strong></p></td></tr><tr><td><p><strong>Italique</strong></p></td><td><p>Indique que le caractère actuel est en italique.</p></td></tr><tr><td><p><strong>Gras</strong></p></td><td><p>Indique que le caractère actuel est en gras.</p></td></tr><tr><td><p><strong>Exposant</strong></p></td><td><p>Indique que le caractère actuel est en exposant.</p></td></tr><tr><td><p><strong>Indice</strong></p></td><td><p>Indique que le caractère actuel est en indice.</p></td></tr><tr><td><p><strong>Retour (bouton)</strong></p></td><td><p>Si vous avez commis une erreur pendant l’entraînement, vous pouvez cliquer sur le bouton <strong>Retour</strong> : le cadre reviendra à la position précédente et la dernière paire « image — caractère » sera supprimée du motif. Cette annulation est limitée : vous ne pouvez annuler l’entraînement que pour le dernier mot.</p></td></tr><tr><td><p><strong>Ignorer (bouton)</strong></p></td><td><p>Ignore le caractère actuel. Utilisez ce bouton si le cadre n’entoure pas un caractère ou si vous n’avez pas pu entourer entièrement un caractère ou un groupe de caractères.</p><Note>Si vous cliquez sur le bouton Ignorer, le caractère ^, utilisé pour remplacer les symboles non reconnus, apparaîtra dans le texte reconnu à la place du caractère ignoré.</Note></td></tr></tbody></table>

<div id="see-also">
  ## Voir aussi
</div>

[RecognizerParams](/fr/fine-reader/engine/api-reference/parameter-objects/preprocessing-analysis-recognition-and-synthesis-parameters/recognizerparams)

[Reconnaissance avec entraînement](/fr/fine-reader/engine/guided-tour/advanced-techniques/using-gui-elements/recognizing-with-training)

[Entraînement des motifs utilisateur](/fr/fine-reader/engine/guided-tour/advanced-techniques/using-gui-elements/training-user-patterns)
