Este método no está implementado para Linux ni macOS
Este método establece los datos de la imagen de entrenamiento a partir del búfer en memoria.
La imagen debe ser isotrópica (es decir, su resolución horizontal debe ser igual a la vertical), en blanco y negro, con codificación de 1 bit por píxel.
La imagen se almacena en el búfer de forma continua, línea por línea, de arriba abajo. Una línea de imagen en blanco y negro se almacena como una secuencia de al menos N = ceil ( width / 8 ) bytes. Cada byte codifica los colores de 8 píxeles adyacentes; el bit más significativo del primer byte corresponde al píxel situado más a la izquierda de la línea. Un valor de bit de 0 indica un píxel blanco y un valor de 1 indica un píxel negro. Si width no es un múltiplo de 8, los bits menos significativos del N-ésimo byte se ignoran.
Height
[in] Especifica la altura de la imagen de entrenamiento en píxeles.
Width
[in] Especifica el ancho de la imagen de entrenamiento en píxeles.
RawDataPointer
[in] Este parámetro se considera un handle de un búfer de memoria que contiene datos de imagen. El handle se pasa como __int64.
En Windows: este método no tiene valores de retorno específicos. Devuelve los valores de retorno estándar de las funciones de ABBYY FineReader Engine.
En Linux y macOS: este método devuelve E_NOTIMPL.
Los datos de la imagen deben existir mientras exista el objeto TrainingImage correspondiente.
TrainingImage