Documentation Index
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이 함수는 ABBYY FineReader Engine을 종료합니다. InitializeEngine 함수를 사용해 얻은 엔진 객체를 종료하려면 이 함수를 호출해야 합니다. 종료하기 전에 FineReader Engine 객체에 대한 모든 참조를 해제해야 합니다.
HRESULT __stdcall DeinitializeEngine();
int DeinitializeEngine();
Private Declare Function DeinitializeEngine Lib "FREngine.dll" () As Integer
모든 객체가 해제되지 않은 경우 이 함수는 E_FAIL을 반환합니다. 이 경우 IEngine::StartLogging 메서드를 사용해 해제되지 않은 객체 목록을 확인할 수 있습니다. 이 함수는 ABBYY FineReader Engine 함수의 표준 반환 값을 반환할 수도 있습니다.
동적 라이브러리의 진입점에서는 물론, 동적 라이브러리에 구현된 정적 객체 및 전역 객체의 생성자와 소멸자에서도 ABBYY FineReader Engine을 초기화하거나 초기화 해제하지 마십시오. 이들은 동적 라이브러리의 진입점에서 호출되기 때문입니다.
사용자는 ABBYY FineReader Engine의 초기화 및 초기화 해제를 다른 위치에서 수행해야 합니다. 예를 들어 실행 파일 모듈의 main 또는 WinMain 함수에서 수행할 수 있습니다.
Windows에서는 Win32 LoadLibrary 및 FreeLibrary 함수가 재진입 가능하지 않기 때문에 이러한 제한이 있습니다.
IEngine* FineReaderEngine = 0;
HMODULE EngineLibraryHandle = 0;
static HRESULT deinitializeEngine()
{
// Engine 객체 해제
if( FineReaderEngine != 0 ) {
FineReaderEngine->Release();
FineReaderEngine = 0;
}
// DeinitializeEngine 호출
typedef HRESULT (STDAPICALLTYPE* DeinitializeEngineFunc)();
DeinitializeEngineFunc pDeinitializeEngine =
(DeinitializeEngineFunc)GetProcAddress( EngineLibraryHandle, "DeinitializeEngine" );
if( pDeinitializeEngine == 0 || FAILED( pDeinitializeEngine() ) ) {
setLastErrorInfo( L"Can't unload FineReader Engine." );
return E_UNEXPECTED;
}
return S_OK;
}
public class EngineLoader : IDisposable
{
// FineReader Engine 언로드
public void Dispose()
{
if (engine == null)
{
// Engine이 로드되지 않음
return;
}
engine = null;
// FreeLibrary 호출 전에 모든 객체 삭제
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
GC.Collect();
int hresult = deinitializeEngine();
hresult = dllCanUnloadNow();
if (hresult == 0)
{
FreeLibrary(dllHandle);
}
dllHandle = IntPtr.Zero;
initializeEngine = null;
deinitializeEngine = null;
dllCanUnloadNow = null;
// 정리 후 예외 발생
Marshal.ThrowExceptionForHR(hresult);
}
// Kernel32.dll 함수
[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern IntPtr LoadLibraryEx(string dllToLoad, IntPtr reserved, uint flags);
private const uint LOAD_WITH_ALTERED_SEARCH_PATH = 0x00000008;
[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern IntPtr GetProcAddress(IntPtr hModule, string procedureName);
[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern bool FreeLibrary(IntPtr hModule);
// FREngine.dll 함수
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.StdCall, CharSet = CharSet.Unicode)]
private delegate int InitializeEngine( string customerProjectId, string LicensePath, string LicensePassword, , , , ref FREngine.IEngine engine);
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.StdCall)]
private delegate int DeinitializeEngine();
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.StdCall)]
private delegate int DllCanUnloadNow();
// 비공개 변수
private FREngine.IEngine engine = null;
// FREngine.dll 핸들
private IntPtr dllHandle = IntPtr.Zero;
private InitializeEngine initializeEngine = null;
private DeinitializeEngine deinitializeEngine = null;
private DllCanUnloadNow dllCanUnloadNow = null;
}
이 함수는 Windows EnginesPool 샘플을 제외한 모든 코드 샘플에서 사용됩니다.
InitializeEngine
엔진 객체를 로드하는 여러 방법