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Documentation Index

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이 섹션에서는 네트워크 서버와 해당 서버에 연결된 워크스테이션에 애플리케이션을 수동으로 설치하는 방법을 안내합니다.
수동 네트워크 설치는 Software 또는 Online protection을 사용하는 경우에만 가능합니다.
이 시나리오에서는 ABBYY FineReader Engine 라이브러리를 사용하는 애플리케이션을 서버와 네트워크를 통해 해당 서버에 연결된 워크스테이션에 수동으로 설치합니다. 다음 항목이 필요합니다:
  • 온라인 라이선스 토큰 파일(이름은 SWRTXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX.ABBYY.ActivationToken 형식).
애플리케이션이 실행되는 동안에는 인터넷 연결이 필요합니다.
이 시나리오를 구현하려면 라이선스 서버, 즉 네트워크상의 워크스테이션에 라이선스를 관리하고 배포하는 컴퓨터에 Licensing Service를 설치해야 합니다. 그런 다음 워크스테이션에 라이브러리를 설치하고, 라이선스 서버에 대한 연결을 설정한 후, 각 워크스테이션에 라이선스 토큰을 복사합니다.
사용자 지정 패키지를 더 쉽게 만들려면 설치를 수행하지 않고 distribution package의 installRnt**.exe 또는 installLS.exe 파일에 /extract 옵션을 사용해 명령줄에서 특정 폴더로 파일을 압축 해제합니다. 그러면 해당 폴더 안에 다음 폴더들이 생성됩니다:
  1. installRnt**.exe의 경우:
    • FineReader Engine - ABBYY FineReader Engine 파일 포함
    • Inc - FREngine.tlb 포함(FREngine.dll 등록용)
    • Licensing - Licensing Service 파일 포함
  2. installLS.exe의 경우:
    • Licensing - Licensing Service 파일 포함
    • License Server - License Server 파일 포함
이 폴더들과 아래 지침을 사용해 License Server 패키지를 만드십시오.

컴퓨터에서 ABBYY FineReader Engine 패키지 생성하기:

  1. 라이브러리 패키지입니다. 개발자 도움말의 ABBYY FineReader Engine 배포 키트 섹션에 나열된 ABBYY FineReader Engine 파일이 포함된 폴더입니다. 목록에는 다음이 포함됩니다:
    • ABBYY FineReader Engine 배포 키트에서 “필수”로 표시된 파일입니다. 여기에는 시스템 모듈과 주요 인식 데이터베이스가 포함됩니다.
    • 정자체 텍스트를 인식하려는 경우 필요한 정자체 텍스트용 인식 데이터베이스입니다.
    • 애플리케이션에서 사용할 인터페이스 언어용 리소스 파일입니다.
    • 애플리케이션에서 지원할 인식 언어용 사전 지원 파일입니다. 인식 언어에 라틴 알파벳을 사용하는 언어가 포함되는 경우 Univers.amd 및 Univers.amm 파일을 반드시 선택하십시오.
    • 애플리케이션이 ABBYY FineReader Engine 인터페이스를 통해 스캔을 수행하는 경우 필요한 스캔 모듈, 스캔 관련 리소스 및 Twain 모듈입니다.
    • 애플리케이션이 ABBYY FineReader Engine Visual Components를 사용하는 경우 필요한 Windows Visual Components 모듈 및 해당 전용 리소스입니다.
FREngineDistribution.csv 파일과 압축 해제된 FineReader Engine 폴더를 활용하여 파일 목록을 자동으로 생성할 수도 있습니다.
  1. 라이선스 서버 패키지입니다. 이 패키지는 Licensing Service와 라이선스 관리자 유틸리티 파일이 포함된 두 개의 폴더로 구성됩니다:
    • 압축 해제된 Licensing 폴더에서 복사한 모든 파일이 들어 있는 Licensing Service 폴더.
    • 압축 해제된 라이선스 서버 폴더에서 복사한 다음 파일이 들어 있는 License Manager (License Manager64) 폴더: AbbyyZlib.dll, Awl.dll, concrt140.dll, FineFormats.dll, FineNet.dll, FineObj.dll, LicenseManager.exe, LicenseManager12.chm, LicensingSchema.xe, msvcp140.dll, ProductLicensingSchema.xe, Protection.dll, ProtectionRes0.dll, ProtectionResShared.dll, ProtectionUI.dll, vccorlib140.dll, vcruntime140.dll.
동일한 패키지에 포함된 ABBYY FineReader Engine과 라이선스 서버를 함께 사용하십시오. 그렇지 않으면 호환성이 보장되지 않습니다.
  1. 기타 소프트웨어 구성 요소:
    • KB2999226 업데이트 또는 Microsoft Visual C++ 2015-2019 Redistributable 14.28.29912. Windows Update 패키지를 설치하지 않는 경우, 배포 패키지의 External Components\VC_Redist 폴더에서 재배포 가능 패키지 vc_redist.x86.exevc_redist.x64.exe를 설치할 수 있습니다.
    • OfficeConverters 모듈을 사용하려는 경우 .NET Framework 4.6.2.

라이선스 서버에 Licensing Service 설치:

설치하려면 관리자 권한이 필요합니다.
  1. 라이선스 서버 패키지와 Microsoft Visual C++ 2015-2019 Redistributable 14.28.29912를 라이선스 서버에 복사합니다.
  2. Microsoft Visual C++ 2015-2019 재배포 가능 패키지 14.28.29912를 설치합니다.
  3. 라이선스 서버 패키지의 폴더를 Licensing Service가 설치될 것으로 예상되는 라이선스 서버의 디렉터리로 복사합니다.
ABBYY FineReader Engine 파일은 찾고 사용하기 쉬운 폴더 구조로 정리하는 것이 좋습니다. 아래 예를 참조하세요:
  • <YourApplicationFolder>/라이선스 서버/Licensing Service.
  • <YourApplicationFolder>/라이선스 서버/License Manager (License Manager64).
  1. 라이선스 데이터를 저장할 폴더를 만드세요(기본값: %ProgramData%\ABBYY\SDK\12\Licenses 폴더). 애플리케이션을 실행하는 모든 사용자에게 이 폴더에 대한 전체 제어 권한이 있어야 합니다.
  2. LicensingSettings.xml 파일을 생성합니다. 이 파일이 준수해야 하는 XML 스키마는 LicensingSettings.xml file에서 확인할 수 있으며, 해당 파일은 개발자 설치의 Inc 폴더 또는 배포 패키지의 CADF\Inc 폴더에 있습니다. 이 파일에서 라이선스 서버가 사용할 연결 프로토콜 유형을 설정해야 합니다. 지원되는 유형은 LocalInterprocessCommunication, NamedPipes, TCP/IP, Sockets입니다:
<LocalLicenseServer>
    <ConnectionProtocol ProtocolType="TCP/IP" EndPointName="1025"/>
 </LocalLicenseServer>
기본적으로 3022 TCP/IP 포트가 사용됩니다. 서버에서 이 포트가 닫혀 있으면 다른 열린 포트를 지정하십시오:
<LocalLicenseServer>
    <ConnectionProtocol ProtocolType="TCP/IP" EndPointName="1025"/>
</LocalLicenseServer>
  1. 설정된 LicensingSettings.xml 파일을 다음 폴더에 복사합니다:
    • Licensing Service.
    • License Manager (License Manager64).
  2. LicensingService.exe를 “/install” 인수와 함께 실행합니다:
LicensingService.exe /install

라이선스 서버에서 라이선스 활성화:

온라인 라이선스는 활성화가 필요하지 않습니다. 라이선스 정보는 애플리케이션 실행 시 ABBYY Online licensing services에서 수신됩니다. 인증을 위해 애플리케이션은 라이선스 토큰 파일과 라이선스 비밀번호를 전송합니다. 토큰 파일은 애플리케이션이 요구하는 위치에 배치해야 합니다. 이 위치는 개발자가 지정해야 하며, 기본값은 %ProgramData%\ABBYY\SDK\12\Licenses입니다.런타임 중 애플리케이션은 라이선스 정보를 수신하고 사용 통계를 전송하기 위해 ABBYY Online licensing services에 주기적으로 연결해야 합니다. ABBYY 서버와 개인 정보는 교환되지 않습니다.
  • 포트 443(HTTPS)에서 *.abbyy.com에 대한 연결이 허용되어 있는지 확인하십시오. 연결이 끊어진 상태가 재연결 제한 시간을 초과하면 애플리케이션이 작동을 중지합니다. 동기화 주기와 재연결 제한 시간은 각 온라인 라이선스의 개별 매개변수입니다.
GoDaddy 루트 인증서가 로컬 컴퓨터의 신뢰할 수 있는 루트 인증 기관 인증서 저장소에 설치되어 있는지 확인하십시오. 인증서에 대한 자세한 내용은 GoDaddy 웹사이트를 참조하십시오.
동일한 호스트에서는 두 개 이상의 온라인 라이선스를 동시에 사용할 수 없습니다. 애플리케이션이 실행 중이고 ABBYY 라이선싱 서비스와의 연결이 정상적으로 작동하는 경우, 라이선스 관리자 유틸리티를 사용해 현재 활성화된 온라인 라이선스의 세부 정보를 확인할 수 있습니다.

워크스테이션에 ABBYY FineReader Engine 라이브러리 설치:

라이선스 서버를 워크스테이션으로도 사용하는 경우 서버에도 이 단계를 수행하십시오.
  1. 모든 워크스테이션에 Library 패키지와 소프트웨어 구성 요소를 복사하세요.
프로그램이 모든 리소스 파일의 위치를 올바르게 찾을 수 있게 하는 가장 쉬운 방법은 동일한 폴더 구조를 유지하고, 운영 체제에 따라 Bin (or Bin64) 폴더에 있는 SharedFiles.ini 파일을 배포 패키지에 포함하는 것입니다. 이 파일을 사용하지 않으려면 폴더 구조를 유지하는 대신 다음을 수행하세요.
  • 모든 하위 폴더를 포함한 Data\Resource 폴더를 다음 폴더에 복사합니다.
    • Bin
    • Bin64
  • Data\ExtendedDictionaries 폴더의 콘텐츠를 Bin 또는 Bin64 폴더에 직접 복사합니다.
  • Data 폴더에 있는 다른 파일을 Bin 또는 Bin64 폴더에 복사합니다.
  1. 필요한 소프트웨어 구성 요소를 설치하세요:
    • Microsoft Visual C++ 2015-2019 Redistributable 14.28.29912.
    • 필요한 경우 .NET Framework.
  2. Library Package에서 ABBYY FineReader Engine 파일이 들어 있는 폴더를 라이브러리를 둘 워크스테이션의 디렉터리로 복사합니다.
  3. 필요한 동적 라이브러리를 등록하세요:
    • 애플리케이션에서 IEngineLoader 인터페이스를 통해 엔진 객체를 로드하는 경우, 다음 명령줄을 사용해 FREngine.dll을 등록합니다:
    
    regsvr32 /s /n /i:"<path to the Inc folder>" "<path to FREngine.dll>"
    
    
    • 애플리케이션에서 Visual Components를 사용하는 경우 다음 명령줄로 VisualComponentsX.dll을 등록합니다:
    
    regsvr32 /s "<path to VisualComponentsX.dll>"
    
    
    COM 로더를 사용하거나 Visual Components로 작업할 때 문제가 발생하면, 레지스트리에서 해당 구성 요소의 경로를 확인하고 오류가 있으면 등록 절차를 다시 수행하세요.
  4. ABBYY FineReader Engine에서 사용할 폴더를 만듭니다. 아래 목록에는 이러한 폴더의 기본값이 나와 있습니다:
    • 폴더 %ProgramData%\ABBYY\SDK\12\FineReader Engine (전체 제어 권한이 필요함)
    • 폴더 %ProgramData%\ABBYY\SDK\12\Licenses (라이선스 서버에는 전체 제어 권한이 필요하며, 워크스테이션에는 선택 사항임)
설치 중 라이선스 데이터 폴더를 지정하려면 LicensingSettings.xml 파일 작업의 예시를 참조하세요. 또한 InitializeEngine 함수 또는 IEngineLoader 인터페이스의 메서드를 사용할 수 있습니다.
  1. 라이선스 토큰을 각 워크스테이션의 기본 폴더 또는 애플리케이션이 InitializeEngine 함수에서 사용하는 경로의 폴더에 복사합니다.

LicensingSettings.xml 파일 생성:

LicensingSettings.xml 파일을 생성하고, 서버에 지정한 것과 동일한 유형의 연결 프로토콜 및 서버 주소를 설정하십시오:
<LicensingServers>
   <MainNetworkLicenseServer ServerAddress="[your server address]" ProtocolType="[your protocol type]"/>
</LicensingServers>
서버에 다른 TCP/IP 포트를 설정한 경우, 여기에도 동일하게 설정하십시오.
<LicensingServers>
   <MainNetworkLicenseServer ServerAddress="[your server address]" ProtocolType="TCP/IP" EndPointName="1025"/>
</LicensingServers>

구성된 LicensingSettings.xml 파일 복사:

구성된 LicensingSettings.xml 파일을 모든 워크스테이션에서 FREngine.dll이 있는 ABBYY FineReader Engine 파일 폴더에 복사합니다.참고: 라이선스 서버를 워크스테이션으로도 사용하는 경우, 서버의 LicensingSettings.xml 파일에는 위에서 지정한 것과 유사한 LicensingServers 및 LocalLicenseServer 태그가 모두 포함되어야 합니다. 파일의 콘텐츠는 다음과 같습니다:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LicensingSettings xmlns="http://www.abbyy.com/Protection/LicensingSettings">
<LicensingServers>
   <MainNetworkLicenseServer ServerAddress="[your server address]" ProtocolType="[your protocol type]"/>
</LicensingServers>
<LocalLicenseServer>
    <ConnectionProtocol ProtocolType="[your protocol type]"/>
</LocalLicenseServer>
</LicensingSettings>
이 시나리오에서는 ABBYY FineReader Engine 라이브러리를 사용하는 애플리케이션을 서버와 네트워크를 통해 해당 서버에 연결된 워크스테이션에 수동으로 설치합니다. 다음 항목이 필요합니다:
  • Network Runtime License의 시리얼 번호.
이 시나리오를 구현하려면 라이선스 서버, 즉 네트워크상의 워크스테이션에 라이선스를 관리하고 배포하는 컴퓨터에 Licensing Service를 설치해야 합니다. 그런 다음 워크스테이션에 라이브러리를 설치하고, 라이선스 서버에 대한 연결을 설정한 후, 각 워크스테이션에 라이선스 토큰을 복사합니다.
사용자 지정 패키지를 더 쉽게 만들려면, 설치를 수행하지 않고 배포 패키지의 installRnt**.exe 또는 installLS.exe에 대해 명령줄에서 /extract 옵션을 사용해 파일을 특정 폴더에 압축 해제합니다. 해당 폴더 안에는 다음 폴더들이 생성됩니다:
  1. installRnt**.exe의 경우:
    • FineReader Engine - ABBYY FineReader Engine 파일 포함
    • Inc - FREngine.tlb 포함(FREngine.dll 등록용)
    • Licensing - Licensing Service 파일 포함
  2. installLS.exe의 경우:
    • Licensing - Licensing Service 파일 포함
    • License Server - 라이선스 서버 파일 포함
이 폴더들과 아래 지침을 사용하여 라이선스 서버 패키지를 만드십시오.

컴퓨터에서 ABBYY FineReader Engine 패키지 생성하기:

  1. 라이브러리 패키지입니다. Developer’s Help의 ABBYY FineReader Engine 배포 키트 섹션에 나열된 ABBYY FineReader Engine 파일이 수록된 폴더입니다. 목록에는 다음이 포함됩니다:
    • ABBYY FineReader Engine 배포 키트에서 “필수”로 표시된 파일입니다. 시스템 모듈과 주요 인식 데이터베이스가 여기에 해당합니다.
    • 정자체 텍스트를 인식하려는 경우 필요한 정자체 텍스트용 인식 데이터베이스입니다.
    • 애플리케이션에서 사용할 인터페이스 언어의 리소스 파일입니다.
    • 애플리케이션에서 지원할 인식 언어의 사전 지원 파일입니다. 인식 언어에 라틴 알파벳을 사용하는 언어가 포함된 경우 Univers.amd 및 Univers.amm 파일을 반드시 선택해야 합니다.
    • 애플리케이션이 ABBYY FineReader Engine 인터페이스를 통해 스캔을 수행하는 경우 필요한 스캔 모듈, 스캔 관련 리소스 및 Twain 모듈입니다.
    • 애플리케이션이 ABBYY FineReader Engine Visual Components를 사용하는 경우 필요한 Windows Visual Components 모듈 및 해당 전용 리소스입니다.
FREngineDistribution.csv 파일과 압축 해제된 FineReader Engine 폴더를 활용하여 파일 목록을 자동으로 생성할 수도 있습니다.
  1. 라이선스 서버 패키지. Licensing Service 및 라이선스 관리자 유틸리티 파일이 들어 있는 두 개의 폴더로 구성됩니다:
    • 압축 해제한 Licensing 폴더에서 복사한 모든 파일이 들어 있는 Licensing Service 폴더.
    • 압축 해제한 라이선스 서버 폴더에서 복사한 다음 파일이 들어 있는 License Manager (License Manager64) 폴더: AbbyyZlib.dll, Awl.dll, concrt140.dll, FineFormats.dll, FineNet.dll, FineObj.dll, LicenseManager.exe, LicenseManager12.chm, LicensingSchema.xe, msvcp140.dll, ProductLicensingSchema.xe, Protection.dll, ProtectionRes0.dll, ProtectionResShared.dll, ProtectionUI.dll, vccorlib140.dll, vcruntime140.dll.
동일한 패키지에 포함된 ABBYY FineReader Engine과 라이선스 서버를 함께 사용하십시오. 그렇지 않으면 호환성이 보장되지 않습니다.
  1. 기타 소프트웨어 구성 요소:
    • KB2999226 업데이트 또는 Microsoft Visual C++ 2015-2019 Redistributable 14.28.29912. Windows Update 패키지를 설치하지 않는 경우, distribution package의 External Components\VC_Redist 폴더에 있는 vc_redist.x86.exevc_redist.x64.exe에서 재배포 가능 패키지를 설치할 수 있습니다.
    • OfficeConverters 모듈을 사용하려는 경우 .NET Framework 4.6.2가 필요합니다.

라이선스 서버에 Licensing Service 설치:

설치하려면 관리자 권한이 필요합니다.
  1. 라이선스 서버 패키지와 Microsoft Visual C++ 2015-2019 Redistributable 14.28.29912를 라이선스 서버에 복사합니다.
  2. Microsoft Visual C++ 2015-2019 Redistributable 14.28.29912를 설치합니다.
  3. 라이선스 서버 패키지의 폴더를, 라이선스 서버에서 Licensing Service가 위치할 것으로 예상되는 디렉터리로 복사합니다.
ABBYY FineReader Engine 파일은 쉽게 찾고 사용할 수 있도록 폴더 구조로 정리하는 것이 좋습니다. 아래 예를 참조하세요:
  • <YourApplicationFolder>/라이선스 서버/Licensing Service.
  • <YourApplicationFolder>/라이선스 서버/License Manager (License Manager64).
  1. 라이선스 데이터를 저장할 폴더를 만드세요(기본적으로 %ProgramData%\ABBYY\SDK\12\Licenses 폴더가 사용됨). 애플리케이션을 실행하는 모든 사용자에게 이 폴더에 대한 모든 권한이 있어야 합니다. 라이선스 데이터 폴더 설정 예시는 LicensingSettings.xml 파일 작업에서 확인하세요.
  2. LicensingSettings.xml 파일을 만듭니다. 이 파일이 따라야 하는 XML 스키마는 개발자용 설치의 Inc 폴더 또는 배포 패키지의 CADF\Inc 폴더에 있는 LicensingSettings.xml 파일에서 확인할 수 있습니다. 이 파일에서 라이선스 서버가 사용할 연결 프로토콜 유형을 설정해야 합니다. 지원되는 유형은 LocalInterprocessCommunication, NamedPipes, TCP/IP, Sockets입니다:
<LocalLicenseServer>
    <ConnectionProtocol ProtocolType="[your protocol type]"/>
</LocalLicenseServer>
기본적으로 3022 TCP/IP 포트가 사용됩니다. 서버에서 이 포트가 닫혀 있으면 다른 열린 포트를 지정하십시오:
<LocalLicenseServer>
    <ConnectionProtocol ProtocolType="TCP/IP" EndPointName="1025"/>
</LocalLicenseServer>
  1. 설정된 LicensingSettings.xml 파일을 다음 폴더에 복사합니다:
    • Licensing Service.
    • License Manager (License Manager64).
  2. LicensingService.exe를 “/install” 매개 변수로 실행합니다:
LicensingService.exe /install
또한 두 서버 구성을 설정할 수도 있습니다. 이렇게 하면 라이선스 서버 중 하나가 오프라인 상태가 될 경우 다른 서버가 백업 역할을 할 수 있습니다. 자세한 내용은 자세한 내용은 이중화된 라이선스 서버 구성 설정을 참조하세요.

라이선스 서버에서 라이선스 활성화:

LicenseManager.exe를 실행합니다. Activate License… 버튼을 클릭하고 마법사의 지시에 따라 라이선스를 활성화합니다. 서버가 인터넷에 연결되어 있으면 일련 번호를 입력하고 잠시 기다리기만 하면 됩니다. License Manager에 대한 자세한 내용은 라이선스 관리자 유틸리티를 참조하십시오.명령줄을 통해 라이선스를 활성화할 수도 있습니다. 자세한 내용은 명령줄에서 License Manager 사용을 참조하세요..

워크스테이션에 ABBYY FineReader Engine 라이브러리 설치:

라이선스 서버가 워크스테이션 역할도 하는 경우 서버에도 이 단계를 수행하세요.
  1. 모든 워크스테이션에 라이브러리 패키지와 소프트웨어 구성 요소를 복사하세요.
프로그램이 모든 리소스 파일을 찾을 수 있게 하는 가장 쉬운 방법은 동일한 폴더 구조를 유지하고, 운영 체제에 따라 Bin(또는 Bin64) 폴더에 있는 SharedFiles.ini 파일을 배포 패키지에 포함하는 것입니다. 이 파일을 사용하지 않으려면 폴더 구조를 유지하는 대신 다음과 같이 하십시오.
  • Data\Resource 폴더를 모든 하위 폴더와 함께 다음 폴더에 복사합니다.
    • Bin
    • Bin64
  • Data\ExtendedDictionaries 폴더의 콘텐츠를 Bin 또는 Bin64 폴더에 직접 복사합니다.
  • Data 폴더에 있는 다른 파일을 Bin 또는 Bin64 폴더에 복사합니다.
  1. 필요한 소프트웨어 구성 요소를 설치하세요:
    • Microsoft Visual C++ 2015-2019 Redistributable 14.28.29912.
    • 필요에 따라 .NET Framework.
  2. Library Package에서 ABBYY FineReader Engine 파일이 들어 있는 폴더를 라이브러리를 배치할 워크스테이션의 디렉터리로 복사합니다.
  3. 필요한 동적 라이브러리를 등록하세요:
    • 애플리케이션에서 IEngineLoader 인터페이스를 통해 엔진 객체를 로드하는 경우, 다음 명령줄로 FREngine.dll을 등록합니다:
    
    regsvr32 /s /n /i:"<path to the Inc folder>" "<path to FREngine.dll>"
    
    
    • 애플리케이션에서 Visual Components를 사용하는 경우 다음 명령줄을 사용해 VisualComponentsX.dll을 등록하세요:
    
    regsvr32 /s "<path to VisualComponentsX.dll>"
    
    
    COM 로더를 사용하거나 Visual Components를 사용할 때 문제가 발생하면, 레지스트리에서 해당 구성 요소의 경로를 확인하고 오류가 있으면 등록 절차를 다시 수행하십시오.
  4. ABBYY FineReader Engine에서 사용할 폴더를 생성합니다. 아래 목록에는 이 폴더들의 기본값이 표시되어 있습니다:
    • 폴더 %ProgramData%\ABBYY\SDK\12\FineReader Engine (전체 제어 권한이 필요함)
    • 폴더 %ProgramData%\ABBYY\SDK\12\Licenses (라이선스 서버에는 전체 제어 권한이 필요하며, 워크스테이션에서는 선택 사항임)
설치 중 라이선스 데이터 폴더를 지정하는 방법은 LicensingSettings.xml 파일 작업의 예제를 참조하세요. InitializeEngine 함수 또는 IEngineLoader 인터페이스의 메서드를 사용할 수도 있습니다.

LicensingSettings.xml 파일 생성:

LicensingSettings.xml 파일을 생성하고, 서버에 지정한 것과 동일한 유형의 연결 프로토콜 및 서버 주소를 설정하십시오:
<LicensingServers>
   <MainNetworkLicenseServer ServerAddress="[your server address]" ProtocolType="[your protocol type]"/>
</LicensingServers>
서버에 다른 TCP/IP 포트를 설정한 경우, 여기에도 동일하게 설정하십시오.
<LicensingServers>
   <MainNetworkLicenseServer ServerAddress="[your server address]" ProtocolType="TCP/IP" EndPointName="1025"/>
</LicensingServers>

구성된 LicensingSettings.xml 파일 복사:

구성된 LicensingSettings.xml 파일을 모든 워크스테이션에서 FREngine.dll이 위치한 ABBYY FineReader Engine 파일 폴더에 복사합니다.
라이선스 서버가 워크스테이션으로도 사용되는 경우, 서버의 LicensingSettings.xml 파일에는 앞에서 설명한 것과 마찬가지로 LicensingServers 태그와 LocalLicenseServer 태그가 모두 포함되어야 합니다. 파일의 콘텐츠는 다음과 같습니다:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LicensingSettings xmlns="http://www.abbyy.com/Protection/LicensingSettings">
<LicensingServers>
   <MainNetworkLicenseServer ServerAddress="[your server address]" ProtocolType="[your protocol type]"/>
</LicensingServers>
<LocalLicenseServer>
    <ConnectionProtocol ProtocolType="[your protocol type]"/>
</LocalLicenseServer>
</LicensingSettings>