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Cette méthode permet d’effectuer l’apprentissage d’un motif. Elle ajoute au motif spécifié de nouvelles paires « image d’un caractère — caractère correspondant ».
HRESULT TrainUserPattern(
BSTR FileName,
ITrainingImagesCollection* TrainingImages,
BSTR CharacterOrLigature,
int Flags,
TextTypeEnum TextType
);
void TrainUserPattern(
string FileName,
ITrainingImagesCollection TrainingImages,
string CharacterOrLigature,
int Flags,
TextTypeEnum TextType
);
Sub TrainUserPattern( _
FileName As String, _
TrainingImages As ITrainingImagesCollection, _
CharacterOrLigature As String, _
Flags As Integer, _
TextType As TextTypeEnum _
)
FileName
[in] Cette variable spécifie le chemin d’accès au fichier de motif utilisateur.
TrainingImages
[in] Cette variable fait référence à l’objet TrainingImagesCollection, qui stocke une collection d’images de caractères.
CharacterOrLigature
[in] Cette variable spécifie le caractère représenté par la collection d’images.
Flags
[in] Ce paramètre contient une combinaison par OU bit à bit des indicateurs préfixés par UPTF_, qui spécifie les attributs du caractère.
TextType
[in] Ce paramètre spécifie le type de texte du caractère à l’aide de la constante d’énumération TextTypeEnum.
Cette méthode n’a pas de valeur de retour spécifique. Elle renvoie les valeurs de retour standard des fonctions d’ABBYY FineReader Engine.
Engine
Reconnaissance à l’aide de l’apprentissage