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Cet objet représente une image d’entraînement unique. Il contient une image de caractère pouvant être utilisée lors de l’entraînement des motifs utilisateur. L’image d’entraînement peut être définie en chargeant comme image d’entraînement une région d’une image de document à l’aide de la méthode SetImageData. Sous Windows, l’image d’entraînement peut également être définie en chargeant une image depuis la mémoire à l’aide de la méthode SetBitmapBits.
Vous devez définir les propriétés SmallCharsHeight et BaseLine sur des valeurs correctes ; sinon, le motif entraîné ne fonctionnera pas correctement.
Le bord inférieur de la plupart des caractères (à l’exception de ceux qui ont une jambage descendante, comme p, g, Q) correspond à la ligne de base. La propriété SmallCharsHeight doit être égale à la hauteur des lettres minuscules de la ligne sans hampe ni jambage (comme c, a, o), même lorsque vous entraînez le motif pour une lettre majuscule ou une lettre comportant une hampe, un jambage, ou des signes diacritiques (comme A, b, y ou é). La propriété BaseLine doit être égale à la distance entre le bord supérieur du rectangle englobant et la ligne de base. Par conséquent, SmallCharsHeight = BaseLine pour les lettres minuscules sans hampe ni signe diacritique (comme m, e, u). Pour les lettres sans jambage, BaseLine est égale à la hauteur de la lettre.
Sur cette image, pour la lettre o, définissez SmallCharsHeight et BaseLine sur la même valeur, égale à la hauteur de la lettre. Pour la lettre ý, SmallCharsHeight sera identique à celle de o, et BaseLine correspond à la distance entre le haut du rectangle de la lettre et la ligne de base, comme indiqué.SmallCharsHeight_and_BaseLine

Propriétés

Méthodes

TrainingImage Diagramme d’objets

Paramètre de sortie

Cet objet constitue le paramètre de sortie des méthodes suivantes :

Paramètre d’entrée

Cet objet est passé en tant que paramètre d’entrée aux méthodes InsertAt et Add de l’objet TrainingImagesCollection.

Voir aussi

TrainingImagesCollection Reconnaissance avec entraînement (Win) Entraînement des motifs utilisateur (Win) Utilisation des propriétés